小马的 AI 工具集
899 · 一对一 · 包教包会 节点式画布融合生图图生视频电商带货短剧带货

AIGC 商业创作:电商带货 · 短剧漫剧 · 节点式画布

用节点式画布把素材接成"融合生图→图生视频"的流水线,做出能真变现的带货短视频、短剧和产品广告。

这门课讲的是我自己接商单时真在用的一套活儿:不靠一句提示词碰运气,而是用节点式画布把素材、融合生图、图生视频一节一节连起来,像流水线一样出片。我会带着你从一个真实的甲方需求走到成片交付——中间怎么把三张源图融合成一个场景、怎么保住角色前后一致、AI 出片之后甲方提了修改意见又该怎么改。案例都是我实际交过的活儿,不是演示 demo。学完你能自己把一条带货或广告的片子从头连到尾。

想用 AI 接商单、做带货/短剧/广告的创作者、电商运营、工作室;有没有剪辑基础都行,但要愿意动手实操。
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学完你能做到

  • 独立搭出'素材→融合生图→图生视频'的节点式画布,一条链跑通一支成片
  • 把多张源图(人+产品+场景)融合成同一画面,而不是各画各的换脸翻车
  • 做电商带货短视频:痛点钩子→口播→产品展示的 AIUGC 范式,能直接投
  • 做短剧/漫剧带货:多角色设定卡锁住形象,分段出片再拼接,人物前后一致
  • 接产品广告商单:看懂甲方修改意见,用 A/B 多版迭代改到验收通过
  • 会挑模型和平台(生图/生视频各用什么),知道哪一步容易翻车、怎么绕开

真实案例 · 都是跑通过的产物,不是演示 demo

手套广告:一条节点链跑通的完整闭环

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这是最能说明问题的一个案例——从男人、女人、手套三张源图,融合生图成家庭场景,再图生视频,最后出了 v1 到 v4 四个版本给甲方挑,甲方提了修改意见我又改。它完整证明了'素材→融合生图→图生视频'这条链能真交活,而且 AI 出片之后照样能按甲方意见迭代。

源图①人物
源图①人物
源图②人物
源图②人物
源图③产品
源图③产品
成片 v1
成片 v2(A/B 迭代)

电商带货 AIUGC 口播成片

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一支跨境代购带货短视频:痛点钩子开场→口播种草→产品展示(球鞋)。证明用 AIGC 能直接做出能投的带货口播片,不用真人出镜也能跑通完整带货结构。

AIUGC 带货口播成片

剧情带货:角色一致性 + 分段出片

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一张产品页拆开看整条管线——产品图→AI 写多角色短剧→生成角色设定卡(全身图+外形+声线)→按分镜分段出片再拼接。证明短剧带货怎么靠设定卡锁住人物形象,让同一个角色在每一段里都长一样。

AI 写短剧 → 角色设定卡锁住形象 → 分段出片
AI 写短剧 → 角色设定卡锁住形象 → 分段出片

节点式画布工作流实图

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画布本身的截图,配合课里的核心教学:素材节点连到融合生图节点、再连到图生视频节点。用来让学员一眼看懂'连线出片'到底长什么样,而不是抽象讲概念。

节点式画布工作流 · 带讲解

角色 IP 一致性素材库(龙虾 / 机甲)

ai-storyboardseedance

同一个 IP 角色的设计图→场景图→图生视频成片。龙虾、机甲两套形象各自跨多个镜头保持一致。证明做连续内容时,角色设计图怎么当'锚'用,让人物 IP 在不同场景里不走样。

角色设计图
角色设计图
图生视频成片
机甲变身设计
机甲变身设计
机甲变身成片

分镜 storyboard:先规划再出片

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一张分镜总览 + 成片,展示怎么先把故事拆成 3×3 的画面规划,再照着分镜一帧帧生成。证明规划这一步能省掉后面反复返工,让出片有章可循。

整片分镜一图总览
整片分镜一图总览

商单客户成片(脱敏)

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两支已交付的甲方商单成片:一支某饮料品牌、一支某大型工程集团的宣传片。证明这套 AIGC 流程不只是自己玩票,是真接过品牌客户的商单并交付验收的。客户名已脱敏。

课上现场演示 这个案例在一对一课上带你从头跑一遍,用到 ai-my-zhongzhuan / seedance。

3×3 分镜:出片前先把故事拆成画面

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一张专业分镜 contact sheet,把一条 30 秒带货短剧拆成 3×3 九个可执行画面,每格钉死镜号、景别、运镜和台词,横向走「铺垫→转折→收束」三幕。证明 AIGC 出片前先做规划,而不是抽卡碰运气。

3×3 分镜表 · 带讲解

一对一会带你走这些 · 8 个模块 · 按你的进度来

01
节点式画布:把创作接成流水线
  • 为什么用连线式工作流,而不是一句提示词赌运气
  • 画布三段结构:素材节点→融合生图节点→图生视频节点
  • 一次搭好可复用:换产品换脚本,链子不用重搭
02
融合生图:多素材合成一个画面
  • 把人物、产品、场景多张源图喂进去,融成同一张图
  • 参考图字段的坑:配不对就退化成文生图换脸(我踩过,直接给你避开)
  • 怎么让产品在画面里是'真产品'而不是 AI 瞎编的样子
03
图生视频:让静图动起来
  • 从融合好的关键帧生成视频,运镜和时长怎么给
  • 分段生成再拼接,控制单段质量
  • 首尾帧衔接,避免段与段之间跳戏
04
电商带货短视频(AIUGC 口播)
  • 痛点钩子→口播→产品展示的带货结构
  • 跨境/代购类带货的成片范式
  • 口播数字人和产品镜头怎么配
05
短剧 / 漫剧带货:角色一致性是命根子
  • 用角色设定卡(全身图+外形+声线)锁住形象
  • AI 写多角色短剧脚本,再拆分镜
  • 分段出片保证同一个人前后长一样,最后拼成一集
06
产品广告:从甲方需求到验收
  • 情感向广告怎么定调(以家庭场景手套广告为例)
  • 同一需求出 A/B 多版,让甲方挑
  • 看懂甲方的'修改意见',AI 出片后怎么改到过审
07
分镜 storyboard:先规划再出片
  • 3×3 分镜把故事拆成可执行的画面
  • 分镜总览怎么指导后面每一帧的生成
  • 把分镜接进画布,storyboard 直接驱动出片
08
模型与平台怎么选、怎么接
  • 生图/生视频分别用哪些模型,成本和效果的取舍
  • 用中转入口统一调各家模型,一把 key 全覆盖
  • 每一步的翻车点清单:哪里容易崩、怎么提前防
899元 · 一对一 · 包教包会

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  • 五门任选一门,一口价 899,不分级不加价
  • 一对一带着做,不是录播,卡在哪讲到哪
  • 拿你自己的真实需求练,学完手里有能交付的成品
  • 包教包会,跟到你能独立跑通为止

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